Files
2023-01-29 00:14:11 +08:00

259 lines
7.6 KiB
C++

#include "Pch.h"
#include "UIHelper.h"
#include <ImGui/ImGuiInternal.h>
namespace Flower
{
bool UIHelper::drawVector3(
const std::string& label,
glm::vec3& values,
const glm::vec3& resetValue,
float labelWidth)
{
const auto srcData = values;
constexpr const char* RESET_ICON = ICON_FA_REPLY;
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
auto boldFont = io.Fonts->Fonts[0];
ImGui::PushID(label.c_str());
float lineHeight = GImGui->Font->FontSize + GImGui->Style.FramePadding.y * 2.0f;
const float sscale = 0.9f;
ImVec2 buttonSize = { sscale * (lineHeight + 3.0f), sscale * lineHeight };
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_ItemSpacing, ImVec2{ 2.0f, 2.0f });
if (ImGui::BeginTable("Vec3UI", 5, ImGuiTableFlags_Borders))
{
ImGui::TableSetupColumn("", ImGuiTableColumnFlags_WidthFixed, labelWidth);
ImGui::TableSetupColumn("", ImGuiTableColumnFlags_None);
ImGui::TableSetupColumn("", ImGuiTableColumnFlags_None);
ImGui::TableSetupColumn("", ImGuiTableColumnFlags_None);
ImGui::TableSetupColumn("", ImGuiTableColumnFlags_WidthFixed, ImGui::GetTextLineHeightWithSpacing() * 1.2f);
ImGui::TableNextColumn(); // label
ImGui::Text(label.c_str());
ImGui::TableNextColumn();
// X
{
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4{ 0.2f, 0.09f, 0.09f, 1.0f });
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4{ 0.8f, 0.09f, 0.1f, 1.0f });
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4{ 0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f });
ImGui::PushFont(boldFont);
if (ImGui::Button("X", buttonSize))
values.x = resetValue.x;
ImGui::PopFont();
ImGui::PopStyleColor(3);
ImGui::SameLine();
ImGui::DragFloat("##X", &values.x, 0.1f, 0.0f, 0.0f, "%.2f");
}
ImGui::TableNextColumn();
// Y
{
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4{ 0.08f, 0.2f, 0.1f, 1.0f });
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4{ 0.08f, 0.8f, 0.1f, 1.0f });
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4{ 0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f });
ImGui::PushFont(boldFont);
if (ImGui::Button("Y", buttonSize))
values.y = resetValue.y;
ImGui::PopFont();
ImGui::PopStyleColor(3);
ImGui::SameLine();
ImGui::DragFloat("##Y", &values.y, 0.1f, 0.0f, 0.0f, "%.2f");
ImGui::SameLine();
}
ImGui::TableNextColumn();
// Z
{
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4{ 0.08f, 0.09f, 0.2f, 1.0f });
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4{ 0.08f, 0.09f, 0.8f, 1.0f });
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4{ 0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f });
ImGui::PushFont(boldFont);
if (ImGui::Button("Z", buttonSize))
values.z = resetValue.z;
ImGui::PopFont();
ImGui::PopStyleColor(3);
ImGui::SameLine();
ImGui::DragFloat("##Z", &values.z, 0.1f, 0.0f, 0.0f, "%.2f");
ImGui::SameLine();
}
ImGui::TableNextColumn();
// Reset.
if (ImGui::Button(RESET_ICON))
{
values.x = resetValue.x;
values.y = resetValue.y;
values.z = resetValue.z;
}
ImGui::EndTable();
}
ImGui::PopStyleVar();
ImGui::PopID();
return srcData != values;
}
bool UIHelper::drawVector4(
const std::string& label,
glm::vec4& values,
const glm::vec4& resetValue,
float labelWidth)
{
const auto srcData = values;
constexpr const char* RESET_ICON = ICON_FA_REPLY;
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
auto boldFont = io.Fonts->Fonts[0];
ImGui::PushID(label.c_str());
float lineHeight = GImGui->Font->FontSize + GImGui->Style.FramePadding.y * 2.0f;
const float sscale = 0.9f;
ImVec2 buttonSize = { sscale * (lineHeight + 3.0f), sscale * lineHeight };
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_ItemSpacing, ImVec2{ 2.0f, 2.0f });
if (ImGui::BeginTable("Vec4UI", 6, ImGuiTableFlags_Borders))
{
ImGui::TableSetupColumn("", ImGuiTableColumnFlags_WidthFixed, labelWidth);
ImGui::TableSetupColumn("", ImGuiTableColumnFlags_None);
ImGui::TableSetupColumn("", ImGuiTableColumnFlags_None);
ImGui::TableSetupColumn("", ImGuiTableColumnFlags_None);
ImGui::TableSetupColumn("", ImGuiTableColumnFlags_None);
ImGui::TableSetupColumn("", ImGuiTableColumnFlags_WidthFixed, ImGui::GetTextLineHeightWithSpacing() * 1.2f);
ImGui::TableNextColumn(); // label
ImGui::Text(label.c_str());
ImGui::TableNextColumn();
// X
{
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4{ 0.2f, 0.09f, 0.09f, 1.0f });
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4{ 0.8f, 0.09f, 0.1f, 1.0f });
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4{ 0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f });
ImGui::PushFont(boldFont);
if (ImGui::Button("X", buttonSize))
values.x = resetValue.x;
ImGui::PopFont();
ImGui::PopStyleColor(3);
ImGui::SameLine();
ImGui::DragFloat("##X", &values.x, 0.1f, 0.0f, 0.0f, "%.2f");
}
ImGui::TableNextColumn();
// Y
{
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4{ 0.08f, 0.2f, 0.1f, 1.0f });
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4{ 0.08f, 0.8f, 0.1f, 1.0f });
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4{ 0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f });
ImGui::PushFont(boldFont);
if (ImGui::Button("Y", buttonSize))
values.y = resetValue.y;
ImGui::PopFont();
ImGui::PopStyleColor(3);
ImGui::SameLine();
ImGui::DragFloat("##Y", &values.y, 0.1f, 0.0f, 0.0f, "%.2f");
ImGui::SameLine();
}
ImGui::TableNextColumn();
// Z
{
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4{ 0.08f, 0.09f, 0.2f, 1.0f });
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4{ 0.08f, 0.09f, 0.8f, 1.0f });
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4{ 0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f });
ImGui::PushFont(boldFont);
if (ImGui::Button("Z", buttonSize))
values.z = resetValue.z;
ImGui::PopFont();
ImGui::PopStyleColor(3);
ImGui::SameLine();
ImGui::DragFloat("##Z", &values.z, 0.1f, 0.0f, 0.0f, "%.2f");
ImGui::SameLine();
}
ImGui::TableNextColumn();
// W
{
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4{ 0.08f, 0.2f, 0.3f, 1.0f });
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4{ 0.08f, 0.4f, 0.6f, 1.0f });
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4{ 0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f });
ImGui::PushFont(boldFont);
if (ImGui::Button("W", buttonSize))
values.w = resetValue.w;
ImGui::PopFont();
ImGui::PopStyleColor(3);
ImGui::SameLine();
ImGui::DragFloat("##W", &values.w, 0.1f, 0.0f, 0.0f, "%.2f");
ImGui::SameLine();
}
ImGui::TableNextColumn();
// Reset.
if (ImGui::Button(RESET_ICON))
{
values.x = resetValue.x;
values.y = resetValue.y;
values.z = resetValue.z;
values.w = resetValue.w;
}
ImGui::EndTable();
}
ImGui::PopStyleVar();
ImGui::PopID();
return srcData != values;
}
bool UIHelper::drawFloat(const std::string& label, float& values, const float& resetValue)
{
float srcValue = values;
ImGui::PushID(label.c_str());
ImGui::DragFloat(label.c_str(), &values);
ImGui::SameLine();
constexpr const char* RESET_ICON = ICON_FA_REPLY;
if (ImGui::Button(RESET_ICON))
{
values = resetValue;
}
ImGui::PopID();
return srcValue != values;
}
void UIHelper::helpMarker(const char* desc)
{
ImGui::TextDisabled(" (?) ");
if (ImGui::IsItemHovered())
{
ImGui::BeginTooltip();
ImGui::PushTextWrapPos(ImGui::GetFontSize() * 35.0f);
ImGui::TextUnformatted(desc);
ImGui::PopTextWrapPos();
ImGui::EndTooltip();
}
}
void UIHelper::hoverTip(const char* desc)
{
if (ImGui::IsItemHovered())
{
ImGui::BeginTooltip();
ImGui::PushTextWrapPos(ImGui::GetFontSize() * 35.0f);
ImGui::TextUnformatted(desc);
ImGui::PopTextWrapPos();
ImGui::EndTooltip();
}
}
}